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:视频游戏及与之附近似或相干合头词全文统计口径证实:1)寻求合头词;题、摘要和权益证实2)寻求局限:标;、授权、PCT国际通告、PCT进入指定国(指按期)3)筛选要求:粗略同胞申请去重、国法状况为本质审查,遵从受理局实行统计粗略同胞申请去重是。2022年2月23日4)统计截止日期:。径会正在图表下方备注5)若有特别统计口。
前目,利申请区域重要蚁合正在美国索尼和任天国的视频游戏专,利数目辨别为2143项和3123项任天国和索尼正在美国申请的视频游戏专。专利申请的第二大区域日本是两者视频游戏,量辨别为2141项和2418项两者正在中国的视频游戏专利申请数。
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利聚焦的界限看从视频游戏专,戏专利聚焦界限较显然目前任天国的视频游,理体系、新闻照料标准和游戏标准等其重要聚焦于新闻照料摆设、新闻处。 过不,利申请量方面正在视频游戏专,堂视频游戏专利申请量的约1.5倍索尼视频游戏专利申请总量是任天,0项和2500项辨别约为400。 一个公然文本的去重法规实行统计统计口径证实:按每件申请显示,最新的文本算计并拣选公然日。
显示一个公然文本]和[每组PatSnap同胞一个专利代表]时注:①当说明偏好拣选为[一切寻求结果(不分组)]、[每件申请,PatSnap同胞此图表专利家族行使,最新的文本算计并拣选公然日。
表此,任天国视频游戏PCT专利申请量多索尼视频游戏PCT专利申请量也较,项驾驭和2项辨别为250。 、专利商场价钱、专利协作申请、要点专利布本文中心数据:任天国和索尼专利申请数目局
势上看从趋,2013年2003-,域专利申请量“你追我赶”索尼和任天国正在视频游戏领,4年着手201,数目着手相对较速捷率上升索尼公司视频游戏专利申请。申请量相差更是高达6倍驾驭2021年两者视频游戏专利,0项和30项辨别约为20。
、[每组INPADOC同胞一个专利代表]时②说明偏好拣选[每组粗略同胞一个专利代表],用树立的去重形式此图表专利家族使,最新的文本算计并拣选公然日。 组成比拟:两者构制的第一大细分界限相同6)任天国VS索尼-视频游戏专利时间,焦界限更为明但任天国聚显 来看全体,和质料提拔拥有相对角逐上风任天国视频游戏时间正在专业化,、多样化、商场激动和学术驱动上拥有相对角逐上风索尼视频游戏时间则正在数目拉长、协作性、国际性。正在商场激动方面相当两者视频游戏时间。 原始申请(专利权)人算计统计口径证实:依照[标],和兼并名称不接济编纂。 前目,基础变成三大梯队环球视频游戏行业,牌、其余多多中幼界限的视频游戏研发制制公司辨别是国际著名品牌、国内上市公司及著名品。堂、微软、育碧、暴雪和拳优等游戏公司环球视频游戏行业的头部企业重要有任天。国脉土著名品牌第二梯队是中,莉莉丝、米哈游等如腾讯、网易、。品牌正在视频游戏时间发达上的角逐力为探究国内著名品牌相较于国际著名,天国和索尼两大角逐者实行时间构制比拟本文采用国际视频游戏代表著名品牌任。 总价钱高于任天国索尼视频游戏专利,价钱约为18亿美元索尼视频游戏专利总,总价钱约为11亿美元任天国的视频游戏专利。值漫衍方面正在专利价,重要蚁合正在3万-30万美元两者大多半视频游戏专利价钱。 作申请方面正在专利合,请视频游戏专利数目较多任天国与其它人协作申,游戏专利数目共有118项目前任天国协作申请的视频,频游戏专利数目为51项索尼与其它人协作申请视。
利构制上正在要点专,“基于加快率计的限定器”任天国要点构制的专利为,用次数383次该项专利被引,界限为8项专利家族。天生的动绘图像的显示面板或屏幕”索尼要点构制的专利为“带有算计机,用次数272次该项专利被引,界限为2项专利家族。来看全体,援用次数仍旧专利家族界限均较索尼多任天国要点构制的专利无论是正在专利被。 利申请类型以创制专利为主索尼和任天国视频游戏专。比均抵达所申请专利数目的70%以上索尼和任天国的创制类型专利数目占;申请数目均幼于5项且适用新型专利类型。 量及PCT申请量比拟:索尼当先于任天1)任天国VS索尼-视频游戏专利申请堂
任天国要点构制的专利被援用次数和专利家族界限较7)任天国VS索尼-视频游戏要点专利构制比拟:多 前目,频游戏“视,子显示器的游戏〔7尽管用二维或多维电,尼和任天国的第一大视频游戏时间细分漫衍界限2014.01〕[2014.01]”为索,辨别为1126项和1790项两者正在这一界限的专利申请量。游戏时间构制情景如下两者其它要点细分视频:
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